【斬撃のREGINLEIV】クラコンPRO編
その前にひとつ、
北欧神話をモチーフにしたゲームやらアニメやら物語は多数あって、
なかにはアイテムやメカの名前としてだけ使用しているものも多く、
さらに作品ごとに微妙にその名前が違うのですよ。
例)ブリュンヒルド=ブリュンヒルデ
ワルキューレ=ヴァルキリー=ヴァルキュリア
で、どれが正しいとかいう話ではなく、私の表記がかなりデタラメになってしまいがちなのを
お許しくださいという話w(実際、何かとゴッチャになってます)
北欧神話をモチーフにしたゲームやらアニメやら物語は多数あって、
なかにはアイテムやメカの名前としてだけ使用しているものも多く、
さらに作品ごとに微妙にその名前が違うのですよ。
例)ブリュンヒルド=ブリュンヒルデ
ワルキューレ=ヴァルキリー=ヴァルキュリア
で、どれが正しいとかいう話ではなく、私の表記がかなりデタラメになってしまいがちなのを
お許しくださいという話w(実際、何かとゴッチャになってます)
そうそう、北欧で思いだしました。もうひとつ~
この前のオリンピックの女子フィギュアで、
映画「13ウォリアーズ」のメインテーマを使用していた選手がいました。
なんで、こんなマイナーな映画を…(しかも名画とかじゃないし)Σ( ̄∞ ̄||)
この映画はヴァイキングの生き様、死に様、葬られ様を描いた作品で、
アントニオ・バンデラスが演じたアラブ人(イブン…名前忘れた)は実在した人のようで、
見聞したヴァイキング達の生活や風習(特に葬式に感銘を受けたらしい)を記録したとのことです。
このヴァイキングこそオーディンを信仰し、ルーン文字を用いていた民族なのですよ。
斬レギにはあまり関係ないけど、北欧つながりってことで。
(てゆーか、ゲーム内に出てくる人間はみんなヴァイキングなんじゃね?と思うのだが)
この前のオリンピックの女子フィギュアで、
映画「13ウォリアーズ」のメインテーマを使用していた選手がいました。
なんで、こんなマイナーな映画を…(しかも名画とかじゃないし)Σ( ̄∞ ̄||)
この映画はヴァイキングの生き様、死に様、葬られ様を描いた作品で、
アントニオ・バンデラスが演じたアラブ人(イブン…名前忘れた)は実在した人のようで、
見聞したヴァイキング達の生活や風習(特に葬式に感銘を受けたらしい)を記録したとのことです。
このヴァイキングこそオーディンを信仰し、ルーン文字を用いていた民族なのですよ。
斬レギにはあまり関係ないけど、北欧つながりってことで。
(てゆーか、ゲーム内に出てくる人間はみんなヴァイキングなんじゃね?と思うのだが)
斬レギ、クラコンPROではどうよ?
クラシックコントローラーPRO使ってみました。ヌンチャク操作ではどこへ行くか全くアテにならなかった神速ダッシュは
ワンボタンで繰り出せるようになり、確実に発動し、正確な方向へダッシュ可能となりました。
問題は斬撃…ザンゲキですよ。
普通アナログスティックはスイッチ的な扱いというか、「右に倒して横斬り」とかになるのだが、
斬レギの場合はこれでポインタを操作し、斬りアクションをコントロールするわけで、
つまり、「右に倒した状態から左に倒す」そのままセンターに戻さずに「左に倒した状態から右に倒す」
…これはできん!
アナログスティックのバネを抜き取ればあるいはやりやすくなるのだろうか。
とにかくクラコンで剣・大剣は無理。絶対無理。
弓は普通。私はWii的ないちいち体を使う操作が嫌いなので、むしろこちらを推すw
フレイの場合、接近戦では槍がオススメとのことで使ってみる。
おおおおお!す、すげえ!俺TUEEEEE!
百烈地獄突きとでも言おうか、とにかく出が早く、しかも連打可能。
貫通特性があるうえに間合いも広い。空中の敵でも弓がいらないくらいだ。
目の前に殺到した雑魚巨人があっというまに肉片になっていく、まさに粉砕機!
正確な神速ダッシュと鬼のような槍。
フレイ編はクラコンで楽勝でしょう。
フレイの場合、接近戦では槍がオススメとのことで使ってみる。
おおおおお!す、すげえ!俺TUEEEEE!
百烈地獄突きとでも言おうか、とにかく出が早く、しかも連打可能。
貫通特性があるうえに間合いも広い。空中の敵でも弓がいらないくらいだ。
目の前に殺到した雑魚巨人があっというまに肉片になっていく、まさに粉砕機!
正確な神速ダッシュと鬼のような槍。
フレイ編はクラコンで楽勝でしょう。
しかし、フレイヤ編は…無理、じゃね?
フレイヤは基本、魔法キャラなのだが、魔力をチャージするには剣か大剣で
敵に斬りつけなければならない。
魔力を必要としないフレイよりも、むしろフレイヤの方が剣での戦いが重要だったりするわけで…
「いかに無難に魔力を補充するか」そこがフレイヤ最大のテーマ。
補充タイムの接近戦で致命的なダメージを被り、クリアできなくなったりするわけですよ。
剣が使えないクラコンではフレイヤ編は無理。
フレイヤにもフレイ槍があればなぁ。
フレイヤの槍は魔力放出系武器で、杖などと同じ扱いなのですよ。
私としてはマシンガンのような法撃で周囲を薙倒すフレイヤの方が楽しいのだが、
クラコンが使えないのは残念です。
フレイヤは基本、魔法キャラなのだが、魔力をチャージするには剣か大剣で
敵に斬りつけなければならない。
魔力を必要としないフレイよりも、むしろフレイヤの方が剣での戦いが重要だったりするわけで…
「いかに無難に魔力を補充するか」そこがフレイヤ最大のテーマ。
補充タイムの接近戦で致命的なダメージを被り、クリアできなくなったりするわけですよ。
剣が使えないクラコンではフレイヤ編は無理。
フレイヤにもフレイ槍があればなぁ。
フレイヤの槍は魔力放出系武器で、杖などと同じ扱いなのですよ。
私としてはマシンガンのような法撃で周囲を薙倒すフレイヤの方が楽しいのだが、
クラコンが使えないのは残念です。
これのオンラインって、無料なんだって
オンラインと言ってもチャットとかできるわけじゃなし(意思疎通は定型文で)、結晶とかは分配機能もなく、拾ったもん勝ち。
これはソロもしくは、リアルフレ推奨のような気がする。
任天堂にしてはめずらしく分割画面2Pプレイとかないし、その代わりじゃないかと。
MHP2Gのネットを使った集会所みたいな感じなのかな?
ゲームの内容はストーリーモード(オフ)のNPC無し、地上軍無しみたいな感じで、敵が多い。
4アウト制(オフは1アウト)。
野良でPTプレイするなら、結晶集めきって武器コンプした後のほうがプレイに集中できそうですな。
オンラインといっても、ここまで中途半端だとオンゲーとは言えず、私は興味ないですw
ちなみに「Wi-Fi]は「ワイファイ」です。「ウィフィ~♪」じゃないよん。
