【エースコンバット6】やっぱ飛行機が好き!

 アイマス終了したので、次のゲームいきます。
いよいよ硬派ゲーマーとしてXBOX本格始動ですよ。
今頃になってXBOXを買った利点として、「欲しかったゲームが安くなっている」という状況があげられます。
他にも狙っているゲームがあって、それも2千円前後で買えちゃうんですよ!
すでにもう1本、新たに積んだので、ゲーマーとして充実したライフが送れそうですな。
最新タイトル?当分いらないねぇ…。

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「エースコンバット6解放への戦火」です。
飛行機好きなんで、当然飛行機ゲーも好きなんですよ。
子供の頃は自衛隊のパイロットに憧れたりしてね…。(中学に入って最初の中間テストで無理と知った)
エースコンバットのシリーズはPS時代から、AC2、3,4とプレイしております。
5は残念ながら未プレイなんだけど、その5が一番評価が高いような…遺憾です。
この時期はオンゲーばかりやっていたので、他のゲームやる暇なかったのよね。
過去にプレイした3タイトルはそれぞれ違う特徴を持っていまして、それぞれに良い点悪い点ありました。
AC2…とにかく実機に感動。バランス良。ストーリー無しだがそれでいい。グラフィックはPSなので…
AC3…実機じゃないので問題外。しかしストーリー・キャラ的には一番の出来かも。
AC4…実機に戻ったけどストーリー指向。PS2になりグラは格段に良くなった。
さてこのAC6はどうなのか。
私としては「戦争ドラマ」よりも「グランツーリスモ」の戦闘機版を目指して欲しいんだけど…。


 ステージ1~6までクリアしました。

感想というより、ダメ出しになってしまった。

ストーリーがダメすぎ…うざい。こんなヘタレドラマなら無い方が良い。しかも「王様橋」とか「金色の王様」とかセンスがお子様。そもそもこんなに戦力持っていて、攻められるなよ。

「天使とダンスでもしてな」…寒い。痛い。これが決め台詞らしく、多くのキャラが馬鹿の一つ覚えのように連呼する。センス皆無。プレイしていて恥ずかしくなる。これが一番の失敗だろう。

1つのミッションがとにかく長い!…つ、疲れる、飽きる。

敵多すぎ…どの敵と交戦中でロックしてるのか分からなくなる。てゆーか、敵だらけで、常にロックされている状態。

シュトリゴン隊、卑怯だぞ!…絶好のポジションからミサイル撃ってもインチキな機動で避わしまくるライバル機。なんかやる気なくす。

自機もインチキ…自機の機動もかなりインチキくさいw反応が良すぎるというか、グググではなくクルリンと向きを変える。これはかえってやりづらい。

作戦がヘン(笑)…今時、陸上部隊と同時進攻ってないんじゃ?60年前じゃあるまいし、空爆で徹底的に脅威を排除してから陸上部隊投入が今のトレンドでは。

敵も味方も編成がヘン…いろんな飛行機出しとけばいいってもんじゃないぞ。エリア88かよ。

リプレイ機能が残念…楽にPV作れるだけの機能を持たせてほしかった。

機体がしょぼい…序盤とはいえ、進行上で普通に入手できる機体が退役機ばかりであんまりだ。

攻撃機…この手のゲームでいつも思うのだが、地上攻撃ミッションで攻撃機が用意されていても使える状況になっていない。敵機の相手もしなきゃならないからだ。A-10でドッグファイトなんかしたくないぞ。

戦車堅過ぎワロタw…ミサイル1発じゃ撃破できんのか!?もう通り過ぎちゃったよ…

中途半端にオンラインプレイを意識した作りになっているのが、多くのダメ原因を作り出しているような気がする。


悪いことばかりじゃない、いいことだってある!

ダウンロード機がいきなり使える。…初期機体はF-16。F-4やMig21じゃないだけマシだが、それでも今となってはF-16はしょぼい。そこでDL機体。あのベルクトだって使えるぞ。

機銃が強化されている。…今までは機銃で墜とすなんて無理で、ひそかに不満だったのだが、これはいい。(当たり判定と威力)

音楽はそこそこいい…壮大な感じで燃える。(しかしプレイの過程で冷めてくるが。)

フリーミッション…1度クリアしたミッションならすぐに選択できる。全クリしなくてもいいのだ。というか、ステージ1だけで一生遊んだほうがいいような。

他ゲームとのコラボ…DL機体で某ゲーム仕様の痛機が話題になっておりますな。ハセガワからプラモも出てるし。私は良いと思う。もっとやれ!


とりあえず飛んでみた

 最初のステージは、街が敵の大群の侵攻を受け、それの迎撃ミッションです。といってもストーリー上勝利するわけにはいかないので、ある程度迎撃したところで増援・ミサイルによる空爆をくらい撤退という筋書き。
最初こそ知らずにF-16で飛んでしまったが、どこで機種選択するか知ってからはDLしたSu-33とかSu-47を使っている。
まずシャムロックが僚機としてついてくれる。長い付き合いになりそう。
僚機の機体や装備もプレイヤーが決められるので、私は対地用にラファールM(DLした機体)をあてがうことが多い。
さて、戦場となる街が見えてきましたよ。
おお、いきなり巨大な橋がw
これはバレルロールでくぐりまくれということか!(フリー飛行が楽しみである)
ターゲット指定された敵機はB-52
これは燃える。あの国の爆撃機は「悪」だ!1機残らず叩き落す!

 とにかく敵も味方も多すぎて、何がなんだか分からないままロックした敵を墜とし続けていると、敵の航空要塞(架空メカ)らしきものが多数のミサイルを発射、地上を空爆。
それと同時に「シュトリゴン部隊」というSu-33の精鋭部隊が増援として登場。
こいつら、動きがインチキすぎてミサイル当たらねえ…
それでも意地になって2機ほど撃墜。
表示された撤退時間がのこり少なくなったので、戦場を離脱する。
ミッション終了。

 以降のストーリーは体勢を立て直した味方勢力が反撃を開始。
敵に占領された大陸(街だけじゃなかったのか!)を次々と奪還していくのであった。
味方強すぎ!敵…なんで来た?てゆーか、なんで最初そこまでやられちゃったのよ?

 使った機体
Su-33フランカー…実はアレなんだけど、高性能なうえに実に扱いやすい良い機体。最後までこれでいけるかも。
Su-47ベルクト…すぐ失速する扱いがデリケートな機体で、いくら性能が良いとはいっても使いづらい。

画像で説明

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「アイスマン、君が俺の僚機だ」
僚機"ガルーダ2"シャムロック参戦!って、その機体は痛いぞ…

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自機"ガルーダ1"はSu-47。気分は戦闘妖精雪風

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アイマス「星井美希」仕様Su-33。有料DL。
なんか情けないが、無料でDLできるフランカーはなかったのだ。
フランカーが使いたかっただけなんだよう!

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さっそくフリー飛行で、なんちゃってプガチョフ・コブラ!
静止画だと分かりづらい(というか、わからん)ので、フォトショップで加工してみた。
ストールするまで減速してから機首上げをおこなうとコブラっぽく見えるのだ。
ちなみに後方に一回転するクルビットも、それっぽいことはできる。(但し回転が遅い)
しかし、本当のコブラはたぶんできない。(NPC機体は普通にやってるけど)